GHOST IN THE SHELL

 

Dans une société futuriste régie entièrement par l'information, l'ordinateur est devenu l'ultime outil de prise de pouvoir. Mais alors que la plupart des habitants se branchent sur des réseaux pour communiquer, l'ère des pirates informatiques bat son plein.

 

LE MANGA

 

Titre : 
Ghost in the Shell : Man Machine Interface 
Titre original : 
Ghost in the Shell: Man Machine Interface
Auteur : 
Masamune Shirow 
Editeur :
 Glénat 
Nombre de volumes sortis au Japon :
 2 (série complète) 
Nombre de volumes sortis en France : 
2 (série complète)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"Le futur proche, le monde est entré dans une ère d'information à outrance".

Robots et cyborgs côtoient les quelques rares humains "non modifiés" qui subsistent. Dans cette société hyper-technique, les crimes aussi se sont modernisés. Pour y faire face, des groupes d'élite dont les missions vont du maintien de l'ordre au contre-espionnage ont été constitués.Le major Motoko Kusanagi, Batou, Togusa et leurs collègues de la section 9 résolvent les situations les plus épineuses (et dangereuses). Jusqu'à ce qu'un hacker génial fasse son apparition : leur confrontation avec le "marionnettiste" les mènera bien au-delà des conclusions de leur enquête.

Ghost in the Shell fait son apparition sous forme de pré-publication dans les pages de Manga Player. Glénat l'édite par la suite sous forme de grands albums, comme une BD "classique" (avec même quelques pages couleur !).

Nerveux et foisonnant, le manga de Masamune Shirow est complexe et divertissant à la fois. Les personnages sont intéressants (même les fuchikoma, véhicules multifonctions et intelligents), l'action énergique, les thèmes habilement traités ou revisités.

Réflexion sur la définition de l'humain, la plasticité du corps, les limites de la conscience et de l'individualité, Ghost in the Shell dépasse les problématiques couramment associées aux robots. S'y greffent des notions plus politiques concernant les ambiguïtés du maintien de l'ordre et de la préservation de la liberté (idées qui sont au coeur d'Appleseed, autre oeuvre de Shirow).

Paradoxalement, l'extraordinaire qualité du film que Mamoru Oshii a tiré du manga nuit à ce dernier. On considère ainsi parfois qu'il n'est pas à la hauteur de l'anime.

Le réalisateur a quasiment réinventé Ghost in the Shell en l'investissant de ses propres interrogations et préoccupations.

Mais si la BD est moins époustouflante que le film, les personnages de Shirow ont plus d'épaisseur que ceux d'Oshii, ils sont les véritables héros de leurs aventures et non des instruments au service d'une méditation philosophique, aussi brillamment menée qu'elle soit. En tout état de cause, Ghost in the Shell reste un grand manga !

 

Masamune Shirow a créé en 91 avec la publication du manga "Ghost In The Shell" une fable futuriste aujourd'hui incontournable. Il a su développer un univers cyberpunk extrêmement particulier, truffé de notions scientifiques et informatiques brillamment maîtrisées. L'histoire s'achevait sur la fusion entre l'Intelligence Artificielle, le "Marionnettiste", et le major Motoko Kusanagi.

C'est cette partie de l'intrigue, et non l'histoire générale du manga, qu'avait utilisée Mamoru Oshii comme base à l'anime du même nom sorti en 1995. Dix ans après ce premier opus, Shirow récidive avec ce nouveau volet, prouvant à qui en douterait qu'il reste toujours un mangaka de référence, autant en ce qui concerne le dessin que la narration.

Car ce qui crève les pages immédiatement, c'est la qualité du dessin : les 120 premières pages sont superbement colorées (même si on perd la brillance de l'original, moins sombre et plus lumineux dans cette version française) et le personnage filiforme et sexy de Motoko Aramaki (qui a changé de nom en route) évolue dans des environnement toujours très détaillés et soigneusement travaillés, en grande partie en 3D. Les 50 pages restantes, en noir et blanc, sont de facture plus classique mais le style de Shirow fait toutefois tout autant mouche.

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En ce qui concerne la "traduction", on regrettera qu'elle comporte une multitude d'erreurs en ce qui concerne les nombreux éléments qui n'ont pas été retournés (les mangas en français peuvent être traduits de deux façons, soit ils gardent le sens de lecture original, de droite à gauche, soit ils sont imprimés en "miroir" de l'original, comme c'est le cas ici, mais de nombreux éléments doivent alors être "remis dans le bon sens") .

En ce qui concerne l'histoire, si elle démarre de façon très excitante avec une mise en place captivante, elle sombre vite dans un imbroglio confus. On découvre d'ailleurs rapidement que Shirow est un grand malade, il s'amuse en effet en rythmant régulièrement ses planches de commentaires (placés en bas de page) à caractère informatif, souvent humoristiques, qui, outre une aide à la compréhension pas toujours convaincante, donnent un recul amusant à ses digressions techniques qui trop souvent obscurcissent le propos.

Mais curieusement, et malgré l'impression constante que l'histoire vous échappe, précisément dans la première partie et la course-poursuite dans le réseau virtuel, c'est avec plaisir que l'on pénètre dans l'univers de Shirow.

 

 

 

 

 

 

 

 

LES FILMS

 

GHOST IN THE SHELL

 

L’action se situe en 2029, au coeur du consortium formé par l’archipel japonais. Le Major Motoko Kusanagi, cyborg d’une efficacité exceptionnelle, est à la tête d’une équipe d’intervention anti-terroriste qui agit au gré des différents ministres sur des affaires délicates. Mais une mission va finalement conduire Kusanagi à agir de manière trop forte et le ministre de l’intérieur à dissoudre la cellule anti-terroriste. Adaptation brillante d'un célèbre manga !

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GHOST IN THE SHELL 2 :INNOCENCE

 

Batou est un cyborg vivant. Son corps entier a été fabriqué par l'homme. Seules lui restent des bribes de son cerveau et le souvenir d'une femme. Dans un monde où la frontière entre humains et machines est devenue infiniment vague, les Humains ont oublié qu'ils sont humains. Voici la débauche du "fantôme" d'un homme solitaire qui néanmoins cherche à conserver son humanité.

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LA SERIE

 

Basée sur le manga original de Masumune Shirow, la série télévisée Ghost in the Shell – Stand Alone Complex fait suite au célèbre Ghost in the Shell, le film réalisé sept ans auparavant par Mamoru Oshii.

Tout comme son prédécesseur, elle a vu le jour au sein du studio Production I.G, à qui l’on doit notamment le film d’animation dans Kill Bill, Blood the Last Vampire, Jin-Roh, Kaidomaru et Sakura Taisen – Le Film.

La série, qui devait compter 26 épisodes à l’origine, s’est finalement vue adjoindre une deuxième saison, de 26 épisodes également.

Le saviez-vous ? Le nom de la série, « Stand Alone Complex », vient de sa structure narrative, qui alterne des épisodes indépendants (stand alone episodes, en anglais) et des épisodes reliés entre eux pour former une histoire plus élaborée (complex episodes).

RESUME DES EPISODES DE LA SAISON 1

RESUME DES EPISODES DE LA SAISON 2