SHADOWRUN

 

PRESENTATION

Shadowrun est un jeu de rôle situé dans le futur proche alternatif de 2060. C'est un monde où le cyberpunk côtoie la magie, où la sous-culture criminelle s'acoquine avec les élites corporatistes, et où la technologie avancée est en concurrence avec la puissance de la magie et des esprits. C'est un âge de vies miséreuses dans un contexte high-tech, un âge de danger et de mystère propice aux intrigues retorses et aux poussées d'adrénaline. Ses protagonistes sont constamment sur le fil du rasoir, guettant dans l'ombre l'appel de l'aventure

Shadowrun a été conçu pour 2 à 8 joueurs. Comme beaucoup d'autres jeux de rôle, il se joue en campagne ouverte. Cela signifie que le jeu ne se termine pas de manière définitive - il n'y a pas de durée prédéterminée, pas de tours de jeu limités, pas de but unique à atteindre qui marquerait la fin de la partie. Contrairement à la plupart des autres jeux, Shadowrun ne génère ni gagnant ni perdant. L'objectif est d'abord et avant tout de s'amuser en sollicitant son imagination. Quand cela se produit tout le monde a gagné.

 

 

INTRODUCTION

 

Nous en sommes en 2060. Le monde a changé, certains disent qu'il s'est éveillé. Après une longue période d'acalmie des flux d'énergies mystiques baigant l'univers, la magie est revenue sur le monde. Les elfes, les nains, les orks et les trolls ont repris leur véritable forme, quittant leurs défroques humaines. Les animaux sauvages ont changé, également, se transformant en créatures fabuleuses des mythes et légendes. Les nombreuses voies de la magie ont ressucité, les chamans et les mages trouvant leur place dans ce nouveau monde où leurs pouvoirs peuvent s'exprimer. Bien des aspects de l'Eveil demeurent mystérieux, mais la société moderne livre un combat permanent pour assimiler les voies de la magie dans un monde technologique.

Les décennies qui suivirent l'Eveil furent des années de panique et de troubles, comme si les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse avaient subitement décidé de déferler sur la Terre.Les peuples qui n'avaient jamais abandonné leurs liens avec leur passé mystique furent les premiers à employer la magie contre les grandes nations qui, elles, les avaient rompues depuis longtemps. Le vaste réseau mondiale de communication s'effondra sous l'assaut d'un mystérieux virus informatique. Les Dragons prirent leur Essor. Les épidémies et la famine ravagèrent les populations du monde. Les heurts opposant les races nouvellement Eveillées et le reste de l'humanité devinrent monnaie courante. Toutes les autorités centralisatrices s'écroulèrent, et le monde commença à sombrer dans des abîmes sans fond.

Mais l'homme et ses pairs sont des animaux vigoureux. Au milieu des ravages et du chaos, un nouvel et fragile ordre social a peu à peu émergé. La technologie avançée de Simulation Sensenrielle (simens) a permis d'éradiquer les derniers vestiges du virus informatique et de remplacer l'ancien réseau de télécommunication par un tout nouveau monde de réalité virtuelle, la Matrice. Les Amérindiens, les elfes, les orks et les nains ont fondé de nouvelles nations. Là où les dégradations environnmentales et la polution avient rendu certaines régions inhabitables, les éco-groupe se sont mis à livrer une guerre acharnée contre les pollueurs, tandis que les puissances Eveillées utilisent leur incroyables pouvoirs magiques pour soigner la Terre. Les gouvernements centraux se sont balkanisés en petites nations voire en états-cités, les peurs liées au changement qui affectent le monde provoquant des divisions entre les gens de cultures différentes. De vastes agglomérations métropolitaines dénommées métroplexes recouvrent le paysage; ces jungles urbaines engloutissent des régions entières. Les forces de police, incapables de contenir les vagues de crimes et l'agitation sociale, ont été privatisées, quand leurs fonctions n'ont pas été transférées aux corporations.

Les mégacorporations sont devenues les nouvelles superpuissances de la planète,, faisant et défaisant la loi. Le monde entier parle leur langue, le nuyen étant devenue la référence monétaire internationale. Les mégacorpos se livrent un combat mortel, utilisant des pions occultes pour les aider à disposer des meilleurs atouts dans la compétition mondiale. Pendant ce temps-là, les cadres corporatistes et les salariés asservis se terrent dans leurs propres enclaves, bien à l'abri derrière leurs services de sécurité et leur endoctrinement. De l'autre côté des murs de ces arcologies et de ces communautés cloisonnées, de gigantesques conurbations sont devenues ingérables. Les gangs font la loi dans les rues; les populations abandonnées ne cessent de croître, ne disposant même pas d'un Système d'Idendification par Numéro (SIN) qui pourrait leur conférer des droits élémentaires.Ces parias, ces dissidents et ces rebelles vivent en marge de la société, squattant les buildings abandonnés, ne parvenant à survivre que par le crime et à leurs instincts de prédateurs. Nombre d'entre eux tentent d'améliorer leur misérable existence par l'intermédiaire des BTL (Better-Than-Life), des puces a fort effet d'accoutumance, qui leur permettent de vivre une vie par procuration à travers le sens de quelqu'un d'autre. Certains se regroupent en bandes, parfois pour survivre, parfois pour affirmer leur propre forme dépravée du pouvoir.

La technologie a également transformé les gens. Plus uniquement constitué de chair, beaucoup se sont tournés vers les améliorations artificielles du cyberware pour devenir plus que de simples humains. Certains acquièrent des implants qui leur permettent de s'interfacer directement avec les machines, tels les deckers qui parcourent la Matrice avec leur cyberdeck et leurs programmes, ou les interfacés qui se branchent sur les véhicules ou les systèmes de sécurité pour littéralement fusionner avec eux. D'autres cherchent à pousser au maximum les capacités de leur enveloppe charnelle, testant leur aptitudes en affrontant des samouraïs des rues. L'homme de 2060 est plus fort, plus main, plus rapide que ses prédécesseurs.

Dans le monde de 2060, les métroplexes sont des monstres qui projettent leurs ombres interminables. Et dans les failles séparant ces structures corporatistes gigantesques, les shadowrunners ont trouvé un havre. Des sociétés parallèles entières naissent et meurent dans ce milieu de la pègre et du marché noir, exploitées et abusées, mais néanmoins puissantes à leur manière. La mafia, le Yakusa et les autres organisations criminelles se sont développées de manière explosive, leur réseau fournissant tout ce que les gens sont succeptibles d'acheter. Les shadowrunners sont les professionnels de cette culture qui fait de l'autosuffisance une denrée vitale. Quand les mégacorpos veulent obtenir quelque chose sans se salir les mains, elles lancent une shadowrun et se tournent envers les seules personnes en mesure de l'accomplir: les shadowrunners. Bien que l'existence des shadowrunners ne soit enregistrée quand dans les banques de données gouvernmentales ou corporatistes les plus secrètes, la demande pour leurs services est forte. Les deckers peuvent se glisser comme une ombre dans les banques de données des corporations géantes, escamotant la seule chose qui a une réelle valeur: l'information. Les samouraï des rues sont des mercenaires dont les aptitudes au combat et les réflexes en font de parfaits prédateurs urbains. Les interfacés peuvent manipuler à leur guise les véhicules et les drones pour leur faire accomplir les tâches les plus diverses. Les magiciens, ces rares élus capables de manipuler les energies mystiques qui baigent désormais la Terre, sont recherchés pour leurs capacités à espionner la concurrence, à lancer des sorts sur l'ennemi, à commettre des sabotages magiques, et que tout autre projet du même acabit dont peuvent rêver leurs employeurs. Tous ces individus vendent leurs compétences pour survivre, se spécialisant dans des actions trop illégales ou trop dangereuses pour que d'autres s'y risquent.

CITATIONS

Toutes sont tirées des différents livres de Shadowrun.

"Bienvenue dans les ombres Tu veux courir dans l'ombre ? Alors écoute, mon pote, apprends tout c'que tu peux, pa'ce que l'ignorance te buteras bien plus vite qu'une boule de feu. "

- Ess El El, chaman Serpent

"Surveille tes arrières. Vise juste. Conserve des munitions. Et surtout, ne traite jamais avec un Dragon."

-Proverbe urbain

"Faire sa ronde ces premiers mois de 2021 était vraiment bizarre. Vous ne saviez pas si votre partenaire n'allait pas d'un seul coup voir des crocs lui pousser ! "

- Pat Mifflin, agent de police à la retraite

"Les corpos ont des règles, la rue aussi. Joue à tes risques et périls ! "

- Wida'maker, mage de combat

"Les Orks sont des êtres humains, eux aussi, tu savais pas ? Eh ben que ça t'sorte plus d'la citrouille, sinon j'en ferai d'la purée. John Wetland, Ork Perso ?

Désolé, mon pote, moi, c'est en titanium que j'suis fait. "

Jackal, samouraï des rues

"Si vous l'avez fait et que vous avez survécu, c'est que vous avez dû utiliser la bonne méthode."

JKW, indépendant

"Ah, les flingues, les flingues, les flingues ! ! Ma vie serait si morne sans eux. "

Wedge, mercenaire

" La magie ne se limite plus aux lapins blancs, aux fleurs en plastique ou au port du smoking. Elle est devenue le Pouvoir."

Arthur Garrett, président du Département des Sciences Occultes, UCLA

"Tu vis et tu apprends. Tu meurs et tu oublies ... à moins que tu ne sois un Système Expert."

- Zapper Weisman, decker légendaire

"Ne relachez jamais la pression. Votre course s'achève, mais quelqu'un, quelque part, commence la sienne et vous pourriez être sa cible."

Kirk Hoff, mage des rues

"Dis moi qui tu connais, je te dirais qui tu es. "

Proverbe urbain

"Toutes vos armes et votre cyberquincaillerie ne vaudront que dalle quand vous entendrez le HURLEMENT du Barghest."

- Extrait de la bande annonce du thriller simsens "Hurlement"

"Quand on tranche dans le lard d'un mec aujourd'hui, on ne sait pas s'il va pisser du sang ou de l'huile de vidange ..."

Mauvais Oeil, membre du gang des Tigres

"Est-ce que vous ne sentez pas une poussée de haine quand ça arrive ?

- Kid Stealth

"Evidemment, je peux vous l'arranger ! Mais ça va coûter cher !"

- Le Credo du Cyberdoc

"Qu'est-ce que ça veux dire ? Le vieux matériel n'est plus assez bon ?"

- Doc Lou Welby

"C'est peut-être bon, mais on peut toujours faire mieux."

- Dr. Aldan Jarmant

"Je vous le jure ! Une gentille vieille dame de Passadena. Est-ce que je vous raconterais des mensonges ?"

Dynamic Dave, vendeur de cyberware

"Messieurs, nous pouvons le reconstruire. Nous avons la technologie. Meilleur, plus fort, plus rapide. "

Oscar Goldman, "L'homme qui valait 3 milliards"

"J'en veux un comme ça, et deux comme ça, et oh ! Deux ! Définitivement deux comme ça ! ."

 

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